Demirhane Ekranı

1. Demirhane (Gelişmiş Odak Modülü)

Klasik Pomodoro saatlerinin çok ötesinde, tam teşekküllü bir oyunlaştırma atölyesidir. Öğrencinin "telefon başında geçirmediği her dakikayı" ölçer.

  • Öğrenci masa başına oturur ve ne kadar süre odaklanacağını kendisi seçer (ör. 45dk).
  • Bu süre boyunca arka planda mitolojik bir "Demirci" kılıç dövmeye başlar. Uyarana yenik düşüp telefona dokunulursa çelik soğur, emek boşa gider.
  • Odak modu başarıyla bitirilirse, hem sanal altın kazanılır hem de öğrencinin gerçek beyin sinapsları (odak süresi) güçlenir.
İrade Örsü Ekranı

2. İrade Örsü (Dinamik Görev Yöneticisi)

Kişinin başkasına değil, en zor olan kendine verdiği sözü tutmasını hedefleyen modüldür. Puanlar sadece verilen sözlerin zamanında yerine getirilmesiyle kazanılır.

  • "Bu akşam 50 paragraf sorusu çözeceğim" veya "Günde 20 sayfa kitap okuyacağım" gibi sözler İrade Örsü'ne işlenir.
  • Vakti geldiğinde bildirim gönderir. Kullanıcıdan bir "Erteleme" bahanesi kabul edilmez (erteleme cezalandırılır).
  • Görev zamanında onaylanırsa, öğrencinin profilindeki "İrade ve Dürüstlük" liyakatı yükselir.
Nöbet Ekranı

3. Nöbet Kulesi (İnziva ve Uyku Modu)

Özellikle okul saatlerinde öğrencinin derslere, ya da uyku saatlerinde doğrudan uyku kalitesine yatırım yapması için tasarlanan uyku modudur.

  • Okul kapısından girerken telefondan "Nöbete Başla" butonuna basılır.
  • Telefon karanlık "İnziva" moduna geçer. Sosyal medya ve oyun bildirimleri susturulur, beynin dopamin sirkülasyonu kesilir.
  • Yedi veya sekiz saatlik okul süreci sonunda devasa ödül kutusu açılır, nöbet şanla tamamlanır.
Toy Meydanı

4. Toy & Cenk Meydanı (Liderlik Arenası)

Test çözerken vahşi bir şövalye gibi hissettiğinizi düşünün! Obaların (Sınıfların / Grupların) birbiriyle kozlarını paylaştığı e-spor tabanlı savaş alanıdır.

  • İki farklı grup veya sınıf eşleşir ve aralarında "Cenk" ilan edilir.
  • Öğrenciler rakiplerine hasar vermek için kılıç sallamaz. Bunun yerine telefonlarını kapatıp Fizik, Kimya çözmek, kitap okumak zorundadırlar.
  • Grup içi yardımlaşma tavan yapar: "Telefonda oynama, Demirhane'ye gir bize puan lazım!" baskısı oluşur.

5. Raporlama ve Analiz Paneli (Veli/Öğretmen)

Eğitim sadece teknolojiyle değil, yönlendirmeyle verimli olur. Öğretmenler ve veliler arka planda bu modüllerin istatistiklerine hakimdir.

Sistem, hangi öğrencinin matematik çalışırken (İrade Örsü) zorlandığını, kimin gece geç saatlere kadar telefon kullandığını (Nöbet istatistiği) tespit eder. Sınıf rehber öğretmenine, klasik sınav notları dışında doğrudan "çocuğun öğrenme stili ve iradesi" hakkında somut veriler sunar.

Admin Raporlama Paneli